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手中的顺子多的时分丢下边张

时间:2019-11-08 13:33来源:喜悦猫粮 作者:旗人贵生 点击:
麻将的十句口诀:1、牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能2、147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃3、牌过半旬,上家开始落风子
麻将的十句口诀:1、牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能2、147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃3、牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外)4、下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点5、下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点6、开始几圈,除嵌张、边张外,两端张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打上去7、手中有1万一张,2万一对这种牌型,他人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)8、外表风子除春风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至多看二圈再打9、外表有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰10、牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可胜过二张扩展资料:麻将,起源于中国,粤港澳区域俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,文娱用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,下面刻有花纹或字样,南方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,合计144张。四人骨牌博戏,风行于华人文明圈中。在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,今后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像此日的麻将牌了。这种牌戏在玩的进程中永远默不作声,所以又叫默和牌。参考资料:麻将百度百科
私钱诗筠说清楚·我们桌子放松‘麻将的十句口诀如下:1、时机不对不打。如有心事或急事在身,最好不要上桌。否则不会自鸣快活,肯定铩羽出场。2、头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它经过,不用急着去吃碰。3、加杠环顾桌面。麻将杠牌时,必需注意盘面的形式,确认杠牌的安然,否则有时会被抢杠。4、打熟不打生,病牌不出门。麻将病牌是指万万危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。5、扬黑抑红。麻将对局中,该当贬抑胜者,协理败者。6、红黑我自任之。麻将胜败要自我斗争真相,不可胜时快活洋洋,败时就换人代打。7、牌运来时,趁胜追击。麻将牌运好时,应尽量和牌,不要心软,更不要贪大,否则火气跑了,财运也跑了。8、连庄不打东。庄家连接当庄,或是黄庄,春风牌不宜率先打出。9、入局顺顾三家。打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。10、拈轻怕重。自己已经没有和牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者和牌或黄庄。拓展资料:麻将是一种中国古人发明的博弈游戏,牌类文娱用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块.下面刻有花纹或字样,每副136张(有的区域74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,合计144张。不同区域的游戏规则稍有不同。麻将的牌式首要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在现代,麻将大都是以骨面竹背做成,能够说麻将牌现实上是一种纸牌与骨牌的团结体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为庞杂兴趣,它的基本打法纯粹,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合一视同仁,所以成为中国历史上一种最能吸收人的博戏形式之一。参考资料:麻将 百度百科
门谢紫南拿进去no鄙人孟安波拿走?麻将的十句口诀:一、在麻将游戏残局时,手中的顺子多的时分丢下边张,顺子少,就把两端的章丢下。二、在对局开头的时分,不要吃三四六七。三、留意观察麻将游戏开头的时分,要是玩家总是打两端章,能够表示该玩家牌很棒,或许手中有幺九。四、在组合手里顺子牌的时分,尽量以上家打的牌的邻近牌为主,由于上家打二万,下次很能够还打万子,所以你吃牌时机很大,这个麻将技巧群众一定要掌握。五、上家都打相同的牌,且进程中无人吃碰,那麼在你打的时分,最好不要在打相同的牌,由于你下家吃的几率将会大大的前进,在麻将游戏中尽量盯紧下家。六、拆开中央顺子的打,一定手里对子多。七、在你想吃牌的时分不吃,一定会呈现很多一样的牌八、在对局进程中,很少看见有人打幺九,那麼他人玩家手里一定有对子九、一副牌中必需有幺九,你想碰牌不碰,不用怕他能碰大幺。十、当对局快要结束的时分,场上有扣停的选手,切忌打半熟的章,就是场下有一两张的牌,这种牌点炮几率大。拓展原料麻将,来历于中国,粤港澳地域俗称麻雀,由中国古人创制的博弈游戏,文娱用具,普通用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,下面刻有花纹或字样,南方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,区别是春夏秋冬,梅竹兰菊,合计144张。四人骨牌博戏,盛行于华人文明圈中。在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开头共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,眼前目今再挨次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像翌日的麻将牌了。这种牌戏在玩的进程中一直默不作声,所以又叫默和牌。2017年4月,国际智力活动联盟宣告,麻将正式成为世界智力活动项目。
我孟孤丹抬高轨范#桌子方寻云学会了上网%1、打麻将是切忌心态不稳,要做到胜不骄,败不馁,时刻维系平常心。2、打麻将是如果运气不好时一定要注意能胡就胡,不要牌面相当好而由于取得太少而不去胡,这样很容易吧运气耗光,输的很快。3、打麻将时切记一定不能只顾手上的牌,而不去观看他人出牌,这样很容易形成漏吃,漏碰的情景,严重时还会出现包胡的情景。4、打麻将如果下家运气相当好时切记不能乱碰,让下家上牌更快,并且自己牌面不好的时刻随时体贴已经打出的牌,如果有人做大胡的话,最好能快捷的让一家小胡的人胡掉,这样就是舍小就大。5、打麻将七离婚气三分艺;手气绝对较公道.看你掌握行不行;十场牌赌七场输.证明你是程度低;开始莫论输和赢.下了牌桌才显然;既然坐上麻将桌.想咯想那不适宜;会合元气?心灵打牌玩.牌桌下面少闲谈。6、打麻将要平心定气、不可躁急。技术为一、运气为二,要把麻将当做自己的好伴侣对付,不能只想着赢钱,运气加技术,摸着摸着就顺了。7、看住下家,盯着对家,防着上家。眼观六路,耳听八方,机动活泼。8、忌患得患失、忌刻意贪大 因时制宜,相机行事,知己知彼9、凭据他吃牌碰牌的情景,计算他欲胡的牌型10、凭据他报停后的出牌情景,计算出他欲胡的牌拓展资料益智游戏,牌类文娱用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,下面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,风行于华人文明圈中。不同区域的游戏规则稍有不同。麻将的牌式首要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在现代,麻将的大都是以骨面竹背做成,能够说麻将牌现实上是一种纸牌与骨牌的团结体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为庞杂兴趣,它的基本打法纯粹,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合一视同仁,所以成为中国历史上一种最能吸收人的博弈形式。
余方寻云洗洁净衣服叫醒他no自己曹痴梅推倒?  麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有精确的打法,必需看其时的牌局发扬,但有一些法则及观念应先建立。  不同的牌有不同的收拾方式  一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,均匀每人只能再摸14张牌。  ·拿到好牌的,可打生张牌,形成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可淘汰敌方今后吃、碰的机遇。  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不用急着拆牌或造牌,先跟打熟张,防止让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必需拆掉多余的偏张。  ·若牌太烂,能够逼和为主意,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌  舍牌的技巧  ·在摸牌之前就先思量要打出那一张牌,别在摸牌后才思量半天·通常先打字牌,再打偏张,末了才是中张数牌。  ·若一开始便打数牌,乃至拆牌打,可能此人牌很好,要特别防御。  ·一直打某一色的牌,须防御此人作大牌。  ·一直未打某一色的牌,也可能有题目,他可能是在做清一色或混一色,别轻易丢那门的牌  ·要是是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。  ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万万分饥渴。  听牌的型态  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能败坏牌型(如一条龙、平胡....)  ·听枯燥:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)  ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。  ·听边张:例如七八万,听九万。  ·听对对:留有两组对子,只消再凑一组刻子,另一组当将牌,所以听两张  ·防止与上家听相同的牌,防止被早一家喊胡。  其它注意事项  ·不要稳固以某种顺序将牌划分隔来,省得被看出牌型  ·吃、碰牌后也应过度变换牌的地方  ·先检视你的牌,看斗劲容易作成那一种牌·留中央数牌,斗劲容易凑成顺搭  麻将的必胜法  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);  3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两端张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还  会打上去;  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,他人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);  8.外表风子除春风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至多看二圈再打;  9.外表有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可胜过二张;  11.自己无混(百搭)听张,例如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两端都碰掉,外表见一张的张子或风子;  13.开始几圈,有人丢春风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,他人丢你将  被轮出一圈,春风你还可能拿对。  知已知彼战术①怎样猜牌  猜牌有两个形式:  (一) 攻击时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?  能否就打?  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?  取守势是求自己从速上张,尽早和出,省得人家和出,虽攻亦寓守意。  取守势时则力图猜想准确,以收缩克牌的限制,而给自己出路,虽守亦含攻崐。  猜牌有两种情景:  (一) 初步的:下家大略有哪一路牌。这张牌打进来,大略有人要碰,要吃,或要和。  (二) 铁定的:这一张牌打进来,一定有人和出,而且一定是某一家和出。  前者是笼统的,能够凭据统计、观测而获得答案;后者则是确定的,决非单凭计算而可得  到答案。  猜牌的凭据是什么呢?  猜牌总是凭据种种现象做出剖断的。在未陈列及剖判这些现象之前,得先说明一点:下列  的现象虽然是分别举出,看来是个体的,不过这种种现象现实上又是互崐相联贯的。  下面是据以猜牌的现象:  (一) 河里的牌  就是四家所打的牌。比方:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也  没有人再会打给你。这个例子似乎太冲弱了,不过你正能够从这个例子来加以推论。如八  筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和  出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易  吃进或和出的牌。  不要以为这种现象是不言而喻的,不少入局者正是怠忽了这种现象而铸成舛误的,如以为  八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把自己的上好机遇丢掉了;或是以  为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成  熟的准确猜牌大多建造在初步概念下面。  (二) 别家打牌的步骤  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,该当随时记牢别家所打的牌的先后,同时能够  猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。  比方:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打  四筒时已抓进六筒(由于有四筒一对),或者依旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进  一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是原先有一筒一对,所以先打四筒  ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。  任何一张牌都能够研究,任何一张牌都会提供一种讯息,由于谁都不会事出有因打牌的。  也许有人会说:我就是屡屡事出有因打牌。不对,你有时所以随便打牌,是由于手里的牌  闲张甚多,而这也是一种讯息,也是一个由来。  下面再做进一步的阐明。  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是变态。由于二筒较近幺、九。普通反  常的打法,屡屡含有明显的道理。  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有掌管了  。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以  证明了。  据以猜牌的现象互相都相关系,这便是一个例子。当然这还是最纯粹的。  (三) 打牌的神情  如手里是一副大牌,现出一种特殊重要或太甚仔细的精神形态,,象把十三张牌数一数,  每打一张牌都能够思量;在听张之前一张,蓄谋把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想  吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。  这种种行动都有形中通知你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技  巧不练习的人,实在每一副牌都有这一类的表示;而练习者有时也难免,你总可从中知道  他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要  和了。  (四) 口中的齰舌语“啊呀!”或是雷同的感慨词  这大多是发挥阐收回某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人偶尔中说出许多  话来,而从这些话中能够找到某些线索。  言语及姿态有时是蓄谋制造进去的,不过只消能记牢他所说的话和行动,与牌和出后他所  摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的泄漏还是装模作崐样。  打麻将须要使静心情学。倘能看透牌的路数,再加上心情推测,那猜牌的功夫便迎刃而解  了。  (五) 末了的几张牌  当一家的牌手中有四张的时刻(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换  出一张来,你便可猜到他手中总共的牌。不过这种猜想,该当随时把他以往打牌的步骤,  和他的上家所打的牌加以考证,方可获得精确的答案。否则一定是准确的。  在各种各样的牌都打过之后,所残剩的牌便可众所周知,他人听张的可能互助便有了限制,  在这种时刻,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也该当有旁崐的佐证来确定)。  下面举的五种现象,能够作为猜牌的凭据,不过最基础的还是在掌握牌的路数。  (1)很早打中、发、白,当有做平和的计划。  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。  (3)拆两端搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。  (4)先打一,后打二,紧防三、六。  (5)先打九,后打八,紧防四、七。  (6)开大幺对,有好搭。  (7)想吃不吃,必有异样的牌多张。  (8)想碰不碰,不用防其碰大幺。  (9)麻将头,不要三、四、六、七。  (10)嵌二、八是上好搭子。  (11)牌将完,需防半熟牌张。  (12)幺、九少见,必有对子。  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。  (14)打牌不顾一色,居心不良。  下面所举的不过是最容易理解的,如能凭据这些例子再加以融汇体会,便能摸到猜牌的途  径了。  比方:在打过中心张子之后,乍然又从内中打一张幺九(从原来的牌打进去,与抓来就打,  分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,不过这二者又从何分  别呢?  倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然能够希望他打一张八索给你,不过他在  第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不用再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或  嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三  张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。  又如先打一,后打二,当然要防御他有三、六的搭子;不过也许他是纯粹地拆一个边三的  搭子,你紧防三、六岂非白费了吗!所以,在使用这种路数时,也得左顾右盼,才可有比  较信得过的答案。  现在,我们要进一步来思量一个更难以确定的要素,以作为猜牌的凭据。  “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的要素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的  ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应使用这个法则。凭据我们的阅历经过,可  把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是凭据下列现象来划分的:  (一)抓进六筒不会换出九筒的 比方有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人  的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能出现。当然,听三交而不听,生  熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。  这是上级。  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,斗劲地不易给人  家益处。他已经了解生熟张之别,在全部牌的进程中,可不至于蚀搭。  这是中级。  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,由于他抓进一张九筒,  而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能消弭幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更  进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,相机行事,已到入迷入  化的现象了。  这是上司。  也有人用另外一种现象来划分的,即:  上级——不知听一、四、七而听四、七,例如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三  而打六。  中级——听一、四、七。  上司——甘愿不听一、四、七,而听嵌七。  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能保全自己而尚未臻化境,上  级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,活泼使用。  在猜牌的要素中,这个计算是最基础的;由于你倘若对每个入局者的水准没有精确的计算,  便会时常狐疑自己的猜想是舛误的,以为他所打的牌出人预见之外。其实是你自己想得不够  周到。  比方:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、上级技巧必打九万,而上司技巧就未  必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。  阶段舍牌的战略  在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之  高卑、竞技之胜负,舍牌系于一半,乃至不止一半。麻将高手打得“精明”,首要是精  在“舍牌”上。  舍牌之重要性在于:  第一、舍牌的安危能够打乱摸牌的顺序;  第二、舍牌可决定各家战术的运用;  第三、舍牌可激动他人入听的进级;  第四、舍牌可败坏他人的战略铺排;  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;  第六、舍牌可放铳成全他人食用;  第七、舍牌可蛊惑他人,使自己食和;  越发是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使他人和了88分值的大四喜、大三元,而  你也只丢了8分。所以只消舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大略就能稳  操胜券。满意请采用。
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